ÂGE D'OR
L'Âge d'Or précède la Rupture. Il dépeint un monde médiéval fantastique riche et prospère. Les royaumes sont nombreux, puissants et souvent en guerre. Les cités sont riches et se jalousent, fomentant manipulations politiques et assassinats. Les terres sauvages sont fertiles et riches en ressources. De nombreux gouvernements recrutent des aventuriers pour faire de l'exploration, de la prospection et de l'espionnage. Ils sont aussi recrutés pour faire régner l'ordre et débarrasser des créatures hostiles dans les provinces.
Alors que certains œuvrent au déclenchement de la Rupture, d'autres cherchent à l'empêcher par tous les moyens... ou à trouver comment lui survivre.
Opportunités de jeu
Exploration de donjons (dungeon crawl)
Exploration régionale (hexcrawl)
Sécuriser/construire un village puis le développer (gestion économique).
Faire de l'espionnage, du brigandage, de l'assassinat et des casses (heist)
Faire de la politique et de la gestion stratégique
Monter une guilde d'aventurier, de voleur, d'assassins ou de diplomates.
Antagonistes adaptés
Eradras, le pur
Malak, l'insatisfait
Serghar, le boucher
Taendra, l'emprisonneuse
Zhemohish, l'immortel