ÂGE MORT
L'Âge Mort est le monde tel qu'il résulte de la Rupture. Tout n'est plus que ruines et étendues poussiéreuses. Les dieux ont abandonné les mortels. Le Styx a été détruit, bloquant les âmes sur le monde et isolant l'Ambrotos et le Tartaros. Le feu naturel n'existe plus et ne peut être invoqué que par magie. Le monde se meurt lentement et les mortels ne peuvent plus compter que sur eux-mêmes pour trouver une solution. Alors que la nature reprend ses droits, l'espoir se fait mince parmi les survivants.
Certains décideront de s'adapter et de conquérir ce monde détruit malgré tout. D'autres chercheront à réparer ce qui a été brisé et pas uniquement matériellement.
Opportunités de jeu
Exploration de donjons (dungeon crawl)
Exploration régionale (hexcrawl)
Exploration/reconquête de cités en ruines (city crawl / mega-dungeon)
Sécuriser/construire un village puis le développer (gestion économique).
Survie post-apocalyptique (firepunk / survival horror)
Monter une escouade de la dernière chance
Monter une caravane itinérante (gestion / survie)
Antagonistes adaptés
Malak, l'insatisfait
Taendra, l'emprisonneuse
Zhemohish, l'immortel