MOINE
Répartition d'attributs conseillée :
4 FOR, 4 DEX, 5 CON, 3 INT, 3 SAG, 2 CHA
Le moine s'est entrainé toute sa vie pour tirer le meilleur de son corps et de son esprit. En même temps combattant et mystique, il sait contrôler son énergie vitale, transformer son corps en arme mortelle et son esprit en forteresse imprenable.
BONUS DE CLASSE
Le personnage de cette classe obtient les bonus suivants :
Points de vie : +2
Points de ressource : +1
TALENT ACQUIS
Le personnage de cette classe obtient le talent suivant :
Homéostasie (X points de ressource ou X points de vie) : sur un jet de SAG réussi, le personnage peut dépenser X points de ressource et gagner autant de points de vie, ou inversement.
JOUER UN MOINE
Voici quelques suggestions pour jouer cette classe :
Le moine recherche la perfection du corps et de l'esprit. Il considère son corps comme un temple spirituel, un bastion imprenable et une arme destructrice.
Le moine est une personne de peu de paroles, mais qui sont lourdes de sens quand il en prononce. Il considère que chacun devrait écouter deux fois plus qu'il ne parle.
Il est croit en lui-même et ses capacités innées. Ce que certains prennent pour une forme de narcissisme, les sages voient en cela une discipline et une exigence extrêmes de soi.
Le moine est généralement calme. Cependant, quand il décide de joindre un combat, ce calme laisse place à une violence contrôlée inouïe.
TALENTS CACHÉS
Ces talents rares ne sont pas disponibles à l'apprentissage par défaut. Un personnage doit trouver comment les acquérir ou se les faire enseigner en jeu.
Faire le vide (654 po) (utilitaire) (1 PR) : une fois par session, le personnage peut utiliser ou équiper un objet jusqu'à la fin de la scène ou du combat en ignorant toutes les conditions requises à son utilisation. Il bénéficie ainsi de bonus/malus (et malédiction) de l'objet.
Abondance spirituelle (1000 po) (buff) : le talent "homéostasie" est amélioré. Pour toute PR/PV ainsi dépensé, le moine reçoit le double de PV/PR correspondant en échange sur une réussite partielle, et le triple sur une réussite complète.
Renforcement (1000 po) (défensif) (1 PR) : le personnage concentre son énergie spirituelle (JA CON) pour rendre sa peau aussi dure que du fer. Il gagne ainsi +2 prot sur une réussite partielle et +4 prot une réussite complète jusqu'à la fin du combat.
Transfert d'énergie (1000 po) (soutien) (X PR) : le personnage peut rendre X PR ou X PV à une créature alliée à portée de CàC.
Protéger les points vitaux (1000 po) : le personnage gagne +1 en résistance Hémorragie ainsi qu'un avantage à tout ses JR Hémo.
Célérité du vent (1000 po) (buff) (1 PR) : le moine utilise son énergie spirituelle pour accélérer. Il gagne les bonus suivants pendant (3 tours / 1 tour) :
+10 en initiative
+10 en mouvement
+1 action de mouvement par tour