VOLEUR
Répartition d'attributs conseillée :
4 FOR, 5 DEX, 2 CON, 4 INT, 3 SAG, 3 CHA
Les voleurs sont monnaie courante dans les grandes cités du monde et les réseaux commerciaux clandestins. Ils travaillent dans l'ombre et sont toujours à l'affut d'un boulot de plus.
BONUS DE CLASSE
Le personnage de cette classe obtient les bonus suivants :
Points de vie : +1
Points de ressource : +2
TALENT ACQUIS
Le personnage de cette classe obtient le talent suivant :
Attaque fourbe (1 point de ressource) : le personnage profite d'un moment d'inattention de sa cible pour lui planter un couteau dans le dos, littéralement. Le personnage doit être dans le dos de sa cible et au corps-à-corps. Les dégâts de l'attaque reçoivent un bonus de 4 et deviennent des dégâts nets*.
* Dégâts nets : dégâts ignorant la protection de la cible.
JOUER UN VOLEUR
Voici quelques suggestions pour jouer cette classe :
Le voleur a toujours un coup à faire. La notion d'honnêteté est toute relative pour lui : tant qu'il a une justification plausible à ses actes, tout va bien.
Il ne se vente généralement pas de ce qu'il est ou de ce qu'il fait. Mais n'hésite pas à crier ses exploits haut et fort quand il est entouré d'amis (ou d'oreilles complices).
S'il y a de l'or à gagner, ou des richesses à accumuler, le voleur voudra sa part, quels que soient les dangers. D'ailleurs, les dangers rendent cela d'autant plus excitant.
Le voleur aime être reconnu comme un expert dans son "art". Il apprend généralement toutes les façons possibles de compléter la mission donnée.
TALENTS CACHÉS
Ces talents rares ne sont pas disponibles à l'apprentissage par défaut. Un personnage doit trouver comment les acquérir ou se les faire enseigner en jeu.
Ce qui est à toi est à moi (654 po) : le personnage a appris à voler de façon subtile. Par conséquent, il est capable de faire les poches d'un humanoïde sur un jet de DEX réussi.
Expert cambrioleur (1000 po) (utilitaire) : le personnage connait tout ce qu'il faut savoir sur les serrures. Il peut faire un JA de DEX pour tenter d'ouvrir des serrures classiques (tant qu'il a des outils de crochetage) ou un JA d'INT pour tenter d'ouvrir des serrures à mécanismes.
Maître des ombres (1000 po) (défensif) : le personnage a un avantage pour tenter de se faufiler dans les ombres, mais aussi pour repérer des ennemis cachés dans l'ombre.
Silence de mort (1000 po) (défensif) (1 PR) : le personnage utilise toutes ses capacités pour rendre son déplacement aussi discret que possible (JA DEX). Ainsi, il réussit à rendre ses déplacements discrets sur une réussite partielle et complètement silencieux sur une réussite complète, jusqu'à la fin de la scène ou du combat.
Acrobatie extraordinaire (1000 po) (utilitaire) (1 PR) : le personnage se déplace de son score de mouvement avec une aisance féline, quels que soit les obstacles (JA DEX). Il peut ainsi traverser les terrains accidentés sur une réussite partielle et éviter les collisions avec les créatures, sans déclencher d'attaque d'opportunité, sur une réussite complète.
Connaissance des poisons (1000 po) : le personnage gagne +1 en résistance Poison.
Assassinat (1000 po) (utilitaire) (1 PR) : le talent attaque fourbe est amélioré. Le personnage peut maintenant effectuer une attaque fourbe au CàC ou à distance, et depuis n'importe quelle position tant qu'il est invisible aux yeux de sa cible. De plus, les dégâts bonus sont maintenant de 6 et deviennent des dégâts véritables.