CRÉATION DE PERSONNAGE
Créer un personnage se fait en quelques étapes seulement, permettant ainsi de démarrer l'aventure rapidement et efficacement. Pour cela, rien de plus simple, il te suffit de suivre la méthode ci-dessous.
Les étapes à suivre pour créer un personnage :
Télécharge et imprime une feuille de personnage.
Choisi ta classe.
Choisi ta race.
Marque tes attributs et complète ta feuille.
Choisi ton équipement de départ.
C'est fini : tu es prêt(e) pour l'aventure !
Optionnellement, il est possible de construire le passé de ton personnage autour de son historique.
Nous conseillons de demander conseil à ton meneur de jeu pour cela.
ÉTAPE 1 - Feuille de personnage
Pour commencer, tu auras besoin de télécharger et imprimer une feuille de personnage. Celle-ci est ton interface avec le jeu. C'est elle qui t'indiqueras qui est ton personnage, ce qu'il est capable de faire, ce qu'il connait du monde, ce qu'il a acquis durant ses aventures, etc.
ÉTAPE 2 - Choisi ta classe
La classe est un choix qui indique ce dont ton personnage est capable. Elle va impacter sensiblement tes aventures, ainsi que la place et le rôle de ton personnage dans le groupe d'aventuriers : choisi judicieusement !
La classe apporte :
un bonus en Points de Vie (PV) et en Points de Ressource (PR),
un talent acquis,
un accès à des talents cachés, uniques à cette classe.
Chaque page de classe apporte quelques conseils pour jouer la classe en question, ainsi qu'une répartition d'attributs conseillée.
Il existe 11 classes de personnage.
ÉTAPE 3 - Choisi ta race
La race indique le peuple humanoïde auquel appartient ton personnage au début de l'aventure.
La race apporte :
un bonus en Points de Vie (PV) et en Points de Ressource (PR),
une connaissance de départ.
Il existe 4 races jouables.
ÉTAPE 4 - Rempli ta feuille
Ton personnage est décrit par un ensemble de scores qui lui permettent d'interagir avec le monde et de faire fonctionner le jeu.
Il existe plusieurs types de score sur la feuille de personnage :
Attributs : indiquent à quel point ton personnage est bon (ou mauvais) pour effectuer des actions ou se sortir de mauvais pas.
Indique sur la feuille de personnage, la répartition d'attributs conseillée à la page de description de la classe que tu as choisi.
Option : répartir un total de 21 points entre les six attributs FOR, DEX, CON, INT, SAG et CHA. Chaque attribut doit avoir un score compris entre 1 (minimum) et 5 (maximum).
Protections : indiquent la réduction par attaque, des dégâts de l'élément considéré, conférée par l'équipement et/ou les talents de ton personnage.
Tous les personnages démarrent l'aventure avec un score de 0 pour chacune des quatre protections. L'équipement conférant de la protection est rare et coûteux.
Résistances : indiquent la capacité de ton personnage à se protéger de différents effets néfastes le visant.
Tous les personnages démarrent l'aventure avec un score de 1 pour chacune des quatre résistances : Enchantement, Hémorragie, Malédiction, Poison.
Classe d'Armure (CA): indique les dégâts maximaux que peut encaisser l'armure que porte ton personnage à chaque attaque reçue.
Le score de CA est de 0 par défaut, auquel doivent être ajoutés les éventuels bonus d'armure et de bouclier dont ton personnage est équipé.
Mouvement : indique à la fois la vitesse et la distance que peut parcourir ton personnage durant son tour de jeu.
Chaque personnage a un score de Mouvement de 5 par défaut.
Points de vie (PV) : indiquent le nombre de blessures que ton personnage peut recevoir avant de tomber inconscient (KO).
Un personnage commence avec une base de 5 PV à laquelle doivent être ajoutés les éventuels bonus d'attribut, de race et de classe.
Points de ressource (PR) : indiquent les ressources innées de ton personnage à pouvoir utiliser des talents ou lancer des sorts.
Un personnage commence avec une base de 5 PR à laquelle doivent être ajoutés les éventuels bonus d'attribut, de race et de classe.
Places d'inventaire (PI) : indiquent la capacité de ton personnage à porter de l'équipement, des objets et des richesses.
Un personnage commence avec une base de 5 PI à laquelle doivent être ajoutés les éventuels bonus d'équipement (max. 1 bourse et 1 sac).
Rations : indique le nombre de jours pendant lequel ton personnage peut se nourrir et s'hydrater à sa faim en consommant cette réserve.
Le nombre de rations avec lequel commence le personnage dépend de son équipement de départ (voir plus bas).
Torches : indique le nombre de torches transportées par le personnage à un moment donné. Sans source de lumière, le personnage court le risque important de se perdre et ne jamais quitter le donjon qu'il cherchait à explorer.
Le nombre de torches avec lequel commence le personnage dépend de son équipement de départ (voir plus bas).
Pièces d'or (PO) : indique le nombre de pièces d'or que possède ton personnage.
Un personnage commence avec une base de 5 PO.
Bonus : indiquent les différents bonus supplémentaires dont bénéficie ton personnage. Il faudra y indiquer les éventuels bonus dus aux attributs.
Connaissances : indique les savoirs dont dispose le personnage.
Chaque personnage obtient une connaissance de race + une connaissance supplémentaire au choix (il est intéressant que cette connaissance soit liée à la classe du personnage ou à son historique).
ÉTAPE 5 - Choisi ton équipement
Tout héros qui se respecte ne part jamais à l'aventure sans être un minimum préparé et équipé. Choisi un paquetage d'équipements, recopie son contenu dans ton inventaire et ton personnage est prêt pour faire face à tous les dangers (ou presque) !
Voici les différents paquetage d'équipements de départ disponibles :
Attirail du combattant
1 arme 2M OU 1 arme 1M et un bouclier
1 armure de lin OU 1 toile cirée
2 rations,1 gourde, 1 torche, 1 silex & amadou
1 besace (+10 PI)
Barda de l'aventurier
1 arme 1M OU 1 arme à distance et 1 carquois de munitions
Corde (15 m) OU 1 petit marteau et 10 pitons
3 rations, 1 gourde, 2 torches, 1 silex & amadou
1 sac-à-dos (+20 PI)
Paquetage du voyageur
1 bâton de marche et 1 fronde
1 toile cirée, 1 torche, 4 rations, 1 gourde, 1 couchette, 1 silex & amadou
1 besace (+10 PI) et 1 bourse (+5 PI)