GLOSSAIRE
Le glossaire regroupe tous les termes et expressions importants et récurrents à connaître pour profiter au mieux du jeu. Il est nécessaire que joueurs et meneur prennent le temps de le lire au moins une fois afin de se familiariser avec eux.
Nota Bene
Voici quelques règles de notation suivies pour Augure :
les abréviations à 2 lettres représentent des ressources (PO, PR, PV, etc).
les abréviations à 3 lettres représentent des attributs principaux (FOR, DEX, CON, etc).
les abréviations à 4 lettres représentent des résistances ou des attributs secondaires (Ench, Malé, Prot, etc).
Termes du jeu
Voici les termes à connaître et leurs notations.
1d6 : un dé à six faces
2d6 : deux dés à six faces
Absorption : représente la capacité d'un personnage à se protéger d'un type de danger particulier, absorbant ses effets et récupérant des PV ou des PR en retour.
Apprentissage : bonus, sort ou talent acquérable par un personnage, généralement en échange de pièces d'or
Attribut : représente une caractéristique innée d'un personnage
Aventure : ensemble des péripéties que vont vivre les personnages durant une session de jeu
Bonus : ajout à une caractéristique du personnage, la rendant meilleure
CàC : Corps-à-Corps, forme de combat rapproché
Campagne : suite d'au minimum une dizaine de sessions
CHA : Charisme
Chronique : suite de shorts et/ou campagnes, non liées les uns aux autres, jouées par les mêmes personnages
Classe : à la fois l'archétype du personnage et son activité principale
CON : Constitution
Connaissance : représente un savoir théorique acquis par un personnage
DÉG : dégats
DEX : Dextérité
Distance : forme de combat éloignée, mais aussi intervalle entre deux points
Ench : enchantement
Entrainement : bonus passif d'un personnage, acquis via un apprentissage
FOR : Force
Groupe : l'ensemble des personnages partant à l'aventure
Hémo : hémorragie
Hub : suite d'aventures, non liées les unes aux autres, jouées par les mêmes personnages ou par d'autres personnages
Immunité : représente la capacité d'un personnage à se protéger d'un type de danger particulier, en en annulant complètement les effets.
Initiative : représente la rapidité d'un personnage à réagir à une situation
INT : Intelligence
Inventaire : ce que transporte un personnage sur lui
JA : Jet d'Action (exemple : JA INT = jet d'action d'intelligence)
JR : Jet de Résistance (exemple : JR Enchantement = jet de résistance à l'enchantement)
JS : Jet de Sauvegarde (exemple : JS FOR = jet de sauvegarde de force)
JOUEUR : participant jouant un personnage
Malé : malédiction
Malus : retrait à une caractéristique du personnage, la rendant moins bonne
MENEUR : participant menant la partie
MJ : Meneur de Jeu
Monstre : PNJ non humanoïde rencontré par les personnages
OS : One Shot, session de jeu unique
PI : Places d'Inventaire
PJ : Personnage Joueur
PNJ : Personnage Non Joueur
PO : Pièces d'Or
Pois : Poison
PR : Points de Ressource
Prot : Protection, capacité du personnage à se protéger des dégâts physiques
PV : Points de Vie
Race : désigne l'ascendance et le peuple du personnage
Résistance : représente la capacité d'un personnage à se protéger d'un type de danger particulier, généralement en divisant par deux ses effets.
Retraite : la fin de l'aventure pour un personnage expérimenté.
Rôle : place stratégique d'un personnage au sein d'un groupe
Roster : groupe de personnages pouvant être joués par un même joueur
SAG : Sagesse
Session : partie d'un seul tenant jouée par les participants, généralement de plusieurs heures
Short : suite d'une demi-douzaine de sessions de jeu environ
Sort : pouvoir magique clairement défini et maîtrisé
Talent : action ou capacité spéciale apprise par un personnage
Voie : chemin psychologique et/ou spirituel que suit un personnage