CONSTRUCTIONS

Les constructions sont des activités "hors-jeu" ou "inter-jeu", permettant aux personnages de construire des bâtiments pour attirer et accueillir différentes communautés. En retour, ces dernières vont, de par leur activité, générer des ressources, des objets ou proposer des services pour les personnages. C'est notamment une excellente utilisation d'un surplus de pièces d'or.

Bâtiments communs

NOM PRIX CONSTR. APPORT

Carrière _ 500 po _ 1 sem. _ Génère 1 Pierre

Champ _ 500 po _ 1 sem. _ Génère 1 Céréale

Ferme _ 500 po _ 1 sem. _ Génère 1 Viande

Forêt _ 500 po _ 1 sem. _ Génère 1 Bois

Mine _ 500 po _ 1 sem. _ Génère 1 Minerai


Bazar _ 900 po _ 1 mois _ Vend objets et consommables (communs)

Grange _ 900 po _ 1 mois _ Permet d'avoir des montures (mules et boeufs)

Milice _ 900 po _ 1 mois _ Miliciens du village (sécurité basse)

Planque _ 900 po _ 1 mois _ Protection du loot (100 PI, sécurité basse)

Taverne _ 900 po _ 1 mois _ Gites et couvert (basiques), rumeurs (locales)

Bâtiments inhabituels

NOM PRIX CONSTR. APPORT

Briquerie _ 1000 po _ 2 sem. _ Converti 1 Pierre en 1 Brique

Fonderie _ 1000 po _ 2 sem. _ Converti 1 Minerai en 1 Métal

Mégisserie _ 1000 po _ 2 sem. _ Converti 1 Viande en 1 Peau

Moulin _ _ 1000 po _ 2 sem. _ Converti 1 Céréale en 1 Farine

Scierie _ _ 1000 po _ 2 sem. _ Converti 1 Bois en 1 Poutre


Auberge _ _ 1900 po _ 1 mois _ Gites et couvert (basiques à standard), rumeurs (régionales)

Bastion _ _ 1900 po _ 1 mois _ Protection du loot (200 PI, sécurité raisonnable)

Garde _ _ 1900 po _ 1 mois _ Gardes de la ville (sécurité raisonnable)

Guilde _ _ 1900 po _ 1 mois _ Permet de recruter des compagnons

Haras _ _ 1900 po _ 1 mois _ Permet d'avoir des montures (chevaux)

Marché _ _ 1900 po _ 1 mois _ Objets et consommables (communs à inhabituels)

Bâtiments rares

NOM PRIX CONSTR. APPORT

Boulangerie _ _ 2000 po _ 2 semaine _ Converti 1 Farine en 1 Pain

Forge _ _ _ 2000 po _ 2 semaine _ Converti 1 Métal en 1 Lingot

Marbrerie _ _ 2000 po _ 2 semaine _ Converti 1 Brique en 1 Marbre

Menuiserie _ _ 2000 po _ 2 semaine _ Converti 1 Poutre en 1 Planche

Tannerie _ _ 2000 po _ 2 semaine _ Converti 1 Peau en 1 Cuir


Antiquaire _ _ 5000 po _ 2 mois _ Donne la localisation de différents trésors.

Arène _ _ _ 5000 po _ 2 mois _ Permet d'organiser des combats

Atelier (alchimie) _ 5000 po _ 2 mois _ Permet d'acheter et rechercher des potions.

Atelier (forgemagie)_ 5000 po _ 2 mois _ Permet d'insuffler de la magie dans des objets.

Caserne _ _ _ 5000 po _ 1 mois _ Soldats de la ville (sécurité haute)

Écuries _ _ _ 5000 po _ 1 mois _ Propose des montures exotiques (chameau, éléphant)

Forteresse _ _ 5000 po _ 3 mois _ Protection du loot (300 PI, sécurité haute)

Hôtel _ _ _ 5000 po _ 1 mois _ Gites et couvert (basiques à luxueux), rumeurs (monde)

Marché noir _ _ 5000 po _ 1 mois _ Objets et consommables (communs à rares)

Réseau d'espions _ 5000 po _ 2 mois _ Donne des informations des régions voisines

Tour des mages _ 5000 po _ 3 mois _ Recherche de nouveaux sorts