FONCTIONNEMENT DES APPRENTISSAGES
Dans Augure, il n'y a pas de points d'expérience. Si un personnage veut pouvoir affronter des ennemis plus forts, il doit se dédier corps et âmes à un apprentissage intensif, continue et rigoureux.
Heureusement, nombreux sont les maîtres prêts à enseigner leurs savoir en échange de quelques pièces d'or. Cependant, les maîtres qui font les héros sont aussi les mieux cachés.
Un apprentissage pour chaque chose
Un apprentissage coûte toujours une certaine somme d'or, mais diffère parfois au niveau de la méthode à suivre et/ou du temps nécessaire à consacrer pour le compléter, en fonction de ce qui est enseigné au personnage. Il en existe donc plusieurs catégories :
Acquérir une nouvelle connaissance : le personnage obtient une nouvelle connaissance sur le monde, par exemple la géographie.
La finalisation de l'apprentissage permet au joueur de cocher ou ajouter la connaissance acquise sur sa feuille de personnage.
Contrôler de nouveaux sorts : pour maîtriser un nouveau sort, un personnage doit en obtenir le parchemin et le lire. En mémorisant ses écrits, ce qui détruit le parchemin irrémédiablement, le personnage obtient magiquement la connaissance du sort.
Le coût de l'apprentissage représente généralement uniquement le coût du parchemin.
N'importe qui peut apprendre n'importe quel sort, tant qu'il dispose du parchemin correspondant. Attention cependant aux parchemins non identifiés qui peuvent être maudits, entrainant alors de sacrés surprises.
La finalisation de l'apprentissage permet au joueur d'ajouter le sort appris sur sa fiche de personnage et de commencer à l'utiliser.
Maîtriser de nouveaux talents : les talents sont les compétences hors du commun qu'apprend à faire un personnage. Pour cela, il doit cependant trouver des maîtres de par le monde qui accepteront de les lui enseigner. Généralement, quelques PO suffisent.
L'apprentissage d'un nouveau talent prend en général quelques jours d'inter-jeu.
Les maîtres les plus recherchés demandent souvent d'autres contreparties et formes de paiement, valant bien plus à leur yeux que quelques pièces d'or.
La finalisation de l'apprentissage permet au joueur d'ajouter le talent obtenu sur sa fiche de personnage et de commencer à l'utiliser.
Se renforcer en suivant des entrainements : les entrainements sont des bonus passifs qu'un personnage peut obtenir et cumuler (par exemple, Costaud I qui donne +1 PV max).
Pour obtenir des entrainements, il faut les acheter avec des PO pendant un inter-jeu.
La finalisation de l'apprentissage permet au joueur d'ajouter l'entrainement correspondant sur sa fiche de personnage et d'en comptabiliser le bonus.
S'initier à une nouvelle culture : le personnage découvre une culture qui n'est pas la sienne, aux lois et coutumes nouvelles.
Cela prend souvent plusieurs mois.
Seule une nouvelle culture peut être découverte à la fois. Cela peut cependant se cumuler, en parallèle, avec l'apprentissage de la langue correspondante.
La finalisation de l'apprentissage permet au joueur d'ajouter une nouvelle connaissance Culture (nom) sur sa feuille de personnage.
S'initier à une nouvelle langue : le personnage apprend à parler couramment une nouvelle langue.
Cela prend généralement plusieurs mois d'apprentissage assidu.
Seule une nouvelle langue peut être apprise à la fois. Cela peut cependant se cumuler, en parallèle, avec l'initiation à la culture correspondante.
La finalisation de l'apprentissage permet au joueur d'ajouter une nouvelle connaissance Langue (nom) sur sa feuille de personnage.