ROSTER
Le roster représente l'ensemble des compagnons et/ou des autres personnages que peut avoir un même joueur :
les autres personnages : il s'agit des éventuels autres personnages que possède un même joueur.
les compagnons : personnages secondaires jurant fidélité à un personnage et lui apportant savoir-faire, connaissances, talents et/ou magie en échange d'un salaire régulier.
les familiers : compagnons animaux s'étant liés d'amitié avec un personnage (charmés, domptés ou dressés) et le suivant partout en échange de nourriture et de bons traitements.
Autres personnages
Même si cela n'est pas obligatoire, il est conseillé que les joueurs aient plusieurs personnages à leur disposition pour profiter au mieux du jeu et de ses règles. En effet, les autres personnages d'un joueur sont un excellent moyen de superviser des projets d'inter-jeu comme les constructions, de suivre des entrainements pendant que d'autres sont partis en aventure, etc.
Un joueur peut avoir dans son roster autant de personnages qu'il le souhaite.
Un joueur ne peut contrôler en partie qu'un seul personnage à la fois.
Les personnages peuvent échanger de l'or ou de l'équipement au sein du roster.
Les personnages ne peuvent pas échanger de familier.
Compagnons
Dans Augure, les compagnons ont tous une forme de code d'honneur personnel. Ainsi, même le plus rusé et vile des bandits respectera son engagement auprès du personnage à qui il a prêté allégeance. Cependant, si le salaire vient à manquer ou que le personnage menace personnellement la vie du compagnon, ce dernier peut-être amené à rompre "son contrat" et abandonner le personnage à son sort.
La fidélité des compagnons se renforce avec le temps et leur respect du personnage.
Un compagnon peut suivre un autre personnage, tant que celui-ci dispose d'un charisme suffisant et qu'il n'a pas atteint sa limite de suivants.
Un compagnon compte dans le maximum de compagnons.
Les compagnons :
sont définis par une race et une classe, comme les personnages.
peuvent s'entrainer comme un personnage normal.
peuvent suivre des ordres complexes.
peuvent résister à leurs pulsions et leur instinct.
doivent être nourris, logés et payés régulièrement.
disposent d'une feuille de personnage à part entière.
ont des capacités naturelles plus faibles qu'un personnage.
(répartir 16 points parmi les attributs, min. 1 et max. 5)
Familiers
Les familiers sont des compagnons animaux considérant le personnage qu'ils suivent comme un ami, un membre de leur meute, leur flotte ou leur famille. Ils sont prêts à tuer pour le défendre et tâcheront de suivre ses ordres au mieux de leurs capacités. Tout ce qu'ils demandent en échange, c'est que le personnage les nourrisse et prenne soin d'eux.
Les familiers sont toujours fidèles jusqu'à la mort.
Un familier ne suivra aucun autre personnage, du même joueur ou d'un autre joueur.
Un familier compte dans le maximum de compagnons.
Exemples de familiers : aigle, chat, chèvre, chien, corbeau, furet, loup, lynx, ours, rat...
Les familiers :
ont une race animale.
ne peuvent pas suivre d'entrainement.
ont une intelligence limitée à 1, leur permettant de suivre des ordres simples et directs.
sont dirigés avant tout par leur instinct, ce qui a ses avantages et ses inconvénients.
ne peuvent pas transporter d'équipement.
peuvent ponctuellement chercher et/ou rapporter un objet.
dispose d'un feuillet PNJ adapté.
ont une perception sensorielle souvent différente, mais supérieure.
ont des capacités naturelles différentes d'un compagnon ou d'un personnage.
(indiquer 1 en INT puis répartir 5, 4, 3, 3, 2 parmi les autres attributs)