ATTRIBUTS
Les attributs déterminent les capacités innées, physiques, mentales et magiques du personnage. Ils représentent tout le potentiel brut du personnage.
Les attributs vont de 1 (faible) à 5 (incroyable).
À quoi correspondent les scores attributs ?
1 - Faible
1 - Faible
Ce score d'attribut est presque considéré comme une faiblesse ou un handicap. Il n'apporte aucun bonus.
2 - Commun
Ce score d'attribut est considéré normal, plus ou moins tout adulte en bonne santé a au moins ce score. Il n'apporte aucun bonus.
3 - Inhabituel
Ce score est moins courant, un adulte en bonne santé l'aura que s'il se "maintient en forme" ou s'entraine un minimum. Il apporte un bonus modéré.
4 - Rare
Ce score est surprenant, un adulte en bonne santé l'aura uniquement s'il se dévoue à un entrainement rigoureux et constant. Il apporte un bonus modéré.
5 - Incroyable
Quand un talent unique rencontre une préparation rigoureuse. Seul un adulte en bonne santé, qui se dévoue à un entrainement constant et extrême, en plus de disposer d'une prédisposition naturelle, peut espérer avoir ce score. Il apporte un bonus supérieur.
Description des attributs et de leurs bonus
FORCE
La Force (FOR) représente le développement musculaire du personnage, ainsi que sa capacité à frapper ses ennemis puissamment et à soulever ou déplacer de lourdes charges.
Elle sert à déterminer si une attaque au corps-à-corps touche.
3 ou 4 en FOR : bonus de +1 aux dégâts physiques (Corps-à-Corps)
5 en FOR : bonus de +2 aux dégâts physiques (Corps-à-Corps)
DEXTÉRITÉ
La Dextérité (DEX) représente la capacité du personnage à effectuer des mouvements rapides avec agilité ou des actions avec précision.
Elle sert à déterminer si une attaque à distance touche l'ennemi.
3 ou 4 en DEX : bonus de +1 aux dégâts physiques (Distance)
5 en DEX : bonus de +2 aux dégâts physiques (Distance)
CONSTITUTION
La Constitution (CON) représente la capacité du personnage à endurer l'effort, mais aussi le stress physique et à maîtriser son corps.
Elle sert à déterminer si le personnage réussi à supporter la faim, la soif, la grande chaleur, le grand froid, ou à retenir sa respiration.
3 ou 4 en CON : bonus de +1 point de vie
5 en CON : bonus de +2 points de vie
INTELLIGENCE
L'Intelligence (INT) représente les capacités intellectuelles brutes du personnage, comme la vitesse à laquelle il donne sens à une situation nouvelle ou résout une énigme.
Option : l'INT peut déterminer les langues que parle le personnage.
Elle sert à déterminer si les attaques magiques réussissent.
3 ou 4 en INT : bonus de +1 aux dégâts magiques
5 en INT : bonus de +2 aux dégâts magiques
SAGESSE
La Sagesse (SAG) représente l'éducation du personnage, sa culture générale, sa compréhension du monde qui l'entoure ainsi que sa capacité à le percevoir.
Elle sert à déterminer si le personnage est facilement pris par surprise et s'il sait résister à ses pulsions et émotions fortes.
3 ou 4 en SAG : bonus de +1 point de ressource
5 en SAG : bonus de +2 point de ressource
CHARISME
Le Charisme (CHA) représente à la fois l'apparence du personnage, son éloquence, son étiquette et ses capacités à manipuler autrui.
Il sert à déterminer si le personnage réussi à influencer une autre créature et s'il se fait manipuler.
3 ou 4 en CHA : maximum de 1 compagnon
5 en CHA : maximum de 2 compagnons