COMBATS

Le combat est une expérience centrale au jeu de rôle, car qui vainc sans effort, triomphe sans gloire. Une aventure n'en serait pas une sans avoir des ennemis pour se mettre en travers de la route des personnages, sur leur quête de fortune, de renommée, ou juste parce qu'ils ont décidé de sauver le monde.

Tout commence par un jet d'initiative

Pour démarrer un combat, il faut savoir qui va donner le premier coup. C'est ce qu'on appelle déterminer l'ordre d'initiative. Cela se fait de la façon suivante :

Un personnage très rapide (avec une grande initiative) peut choisir de retarder son tour de jeu pour jouer plus tard durant un même tour de table.


Autres façons de gérer l'initiative

Voici deux autres façons intéressantes de gérer l'initiative durant une partie. Elles sacrifient généralement le côté ludique (et la variante aléatoire) des jets d'initiative au profit de la stratégie des joueurs ou de la rapidité du jeu. Attention cependant, ces deux options rendent les combats particulièrement dangereux, les deux camps pouvant facilement éliminer des adversaires du camp opposé avant qu'il n'ait pu réagir.


Qu'est-ce qu'un tour de jeu et un tour de table ?

Ces deux notions sont souvent confondues, elles sont même souvent regroupées sous la même dénomination, n'aidant pas à la compréhension. Mais rassure-toi, c'est facile :


Types d'actions possibles durant un combat

Il existe plusieurs types d'action possibles durant un combat, chacune avec une dénomination particulière pour ne pas les confondre.

Chaque personnage dispose d'une action par tour de jeu.

Chaque personnage dispose d'une action gratuite par tour de jeu.

Chaque personnage dispose d'un déplacement par tour de jeu. Un personnage peut cependant sacrifier son action pour effectuer un déplacement supplémentaire.

Chaque personnage dispose d'une réaction par tour de table.

Faire agir ou déplacer un personnage durant son tour de jeu n'est pas une obligation. Un personnage peut par exemple choisir de rester cacher derrière un obstacle afin de voir comment le combat va évoluer, sacrifiant ainsi son déplacement et son action.


Quand le combat prend-il fin ?

Le combat prend fin quand un des camps y participant l'a remporté. Il existe plusieurs façons de le déterminer :


Le combat n'est pas la seule solution !

Il faut bien comprendre que si le combat a une place importante dans le jeu de rôle, cela ne veut pas dire que c'est la démarche à suivre dès que les joueurs rencontrent des êtres vivants. En effet, les personnages ne sont pas tout puissant et la mort peut arriver plus vite que prévu. De plus, chaque créature tient à sa vie et à ses proches, elle peut donc avoir différents comportements lorsqu'elle rencontre un personnage inconnue. Le meneur peut alors jeter en secret 1d6 et se reporter aux résultats ci-dessous :

En conclusion, il est souvent plus intelligent de poser les questions avant de taper et de chercher à éviter le combat plutôt qu'à le provoquer.