CONNAISSANCES CACHÉES
Les connaissances cachées sont inconnues et/ou interdites du monde. Seuls les héros les plus puissants et téméraires seront prêts à aller les chercher aux confins du monde.
Nombreuses, rares, dangereuses
Les connaissances cachées sont un concentré d'informations incroyables et transcendantales pour de simples mortels. Elles lèvent le voile sur la véritable nature de l'univers s'étendant au-delà du monde des mortels. Elles révèlent tout ce qu'il cache : l'extraordinaire, le terrifiant, l'incommensurable, l'insondable... et l'innommable.
Connaissances arcaniques
Ces connaissances Magie (nom) sont centrées autour d'écoles de magie inconnues, ou interdites de par le danger qu'elles font courir à leurs pratiquants. Ces magies sont généralement liées à des créatures légendaires et à d'autres plans d'existence.
Chronomancie : cette école tente de manipuler, puis contrôler le temps, pouvant amener au délitement de la fabrique même de l'univers.
Conjuration : cette école s'intéresse à la venue de créatures immortelles sur le monde afin de les asservir en scellant des pactes avec celles-ci.
Entropie : cette école cherche à contrôler le chaos lui-même et son infini pouvoir, conférant une incroyable puissance destructrice à son pratiquant.
Pylimancie : cette école cherche à accéder aux différents plans de l'univers en ouvrant des portails qui peuvent être empruntés dans les deux sens par n'importe qui/quoi.
Transmutation : cette école transforme de façon permanente la nature même des choses ou des créatures que sa magie, dérivée impure de l'éther, affecte.
Connaissances métaphysiques
Ces connaissances regroupent les différentes régions de l'univers, la façon dont il est structuré, ainsi que ce qui lient ses parties entre elles. Ceux sont des savoirs à la fois arcaniques, géographiques, historiques et spirituelles.
Alterplan (nom) : connaissance concernant l'existence, le fonctionnement et le moyen d'accès d'un des deux autres plans d'existence.
Ambrotos : plan divin supérieur où les âmes des mortels méritant sont accueillies.
Entredeux : plan intermédiaire où les âmes des mortels sont bloquées.
Tartaros : plan divin inférieur où les âmes des mortels indignes sont punies.
Passage dimensionnel (nom) : connaissance concernant l'existence, le fonctionnement et le moyen d'accès d'un des cinq passages dimensionnels.
Boues des milles folies : océan de boues érodant toute civilité et sociabilité.
Espoirs de cendre : désert de cendres érodant la foi, l'imagination et la créativité.
Magmas fantasmagoriques : marais de magma érodant toute émotion et libre arbitre.
Toundras prismatiques : steppe de cristal érodant tout esprit logique et rationnel.
Styx : fleuve emmenant les âmes des mortels en Ambrotos ou en Tartaros.
Wyrm : créature légendaire, passage des dieux liant les plans et pilier de l'univers.
Plan primordial (nom) : connaissance concernant l'existence, le fonctionnement et le moyen d'accès d'un des quatre plans primordiaux.
Brasier Fusionnel : plan primordial du feu, royaume du titan Kesabas.
Massif Vertigineux : plan primordial de la roche, royaume du titan Lithoros.
Mer insondable : plan primordial de l'eau, royaume de la titan Nesohi.
Ouragan Permanent : plan primordial du vent, royaume de la titan Zephira.
Royaume lointain (nom) : connaissance concernant l'existence, le fonctionnement et le moyen d'accès d'un des quatre royaumes lointains.
Citadelles de cristal : royaume de la magie et l'éther cristallisé.
Forges de la création : royaume de la machine et de la vie forgée.
Miirnya : royaume de la croissance sauvage et des émotions pures.
Ombremonde : royaume de l'entropie et du cycle chaotique.
Connaissances raciales & langues inconnues
Ces savoirs regroupent tout ce qui concerne les autres races pensantes du monde, peu ou pas connues des races les plus communes, habitant le monde des mortels. On retrouve ici les deux types de connaissance Culture (nom) et Langue (nom).
Duergars : lointaine branche de nains ayant creusé leurs cités si profondément qu'ils auraient rencontré et accepté de servir un titan. Ils vivent sous les montagnes.
Elvisars : cousins des premières grandes familles elfes, leur désir de puissance et de savoir les ont poussé sur les Toundras prismatiques, les transformant à jamais.
Firbolgs : Vivant dans les marais, les firbolgs sont d'excellents cueilleurs, sachant trouver herbes et champignons rares. Ils sont aussi d'excellents commerçants.
Formidiens : unique race insectoïde pensante, ils vivent dans les profondeurs du royaume de Miirnya, qu'ils érigent et jalousent à la fois, ainsi que les déserts.
Gobelins : orcs dégénérés et exilés il y a plusieurs siècles pour leurs vices et leur malveillance naturelle, ils vivent maintenant dans des dédalles sous-terrains.
Kobolds : race reptilienne vivant dans d'immenses cités proches des volcans et des déserts. Ils sont persuadés d'être des descendants de dragons.
Nagans : race humanoïde parfaitement adaptée à l'océan, ils vivent sur les îles, en harmonie avec leur environnement. Ils font évidemment d'excellent marins.
Selvans : anciens humains, ils ont été teinté par les puissantes magie de Miirnya, les rapprochant à jamais de la nature. Ils vivent au plus profond des forêts.