CONSTRUIRE
Construire permet aux joueurs de dépenser leur trop-plein de pièces d'or sans spécifiquement acheter tous les talents possibles n'importe comment. C'est un mini-jeu de gestion donnant une élimination possible de la richesse accumulée par les joueurs en jouant, nécessaire à son équilibré économique. Pour construire, il faut donc : de l'or (et la bonne ressource).
Ressources brutes, ressources travaillées & ressources raffinées
Comme tout jeu de gestion, les joueurs doivent commencer par générer des ressources qu'ils vont ensuite pouvoir utiliser dans le développement de leur quartier général. Celui-ci sera au début un simple village, puis une ville et enfin une cité. Ces ressources sont de trois catégories différentes, chacune comportant cinq types.
Ressources brutes : elles sont extraites directement des terres et utilisées en l'état. Elles servent au fonctionnement des bâtiments communs.
Bois : ressource brute produite par le travaille effectué dans une forêt.
Céréale : ressource brute produite par le travaille effectué dans un champ.
Minerai : ressource brute produite par le travaille effectué dans une mine.
Pierre : ressource brute produite par le travaille effectué dans une carrière.
Viande : ressource brute produite par le travaille effectué dans une ferme.
Ressources travaillées : elles sont produites à partir de ressources brutes. Elles servent au fonctionnement des bâtiments inhabituels.
Brique : ressource travaillée provenant d'une briquerie (consomme 1 pierre).
Farine : ressource travaillée provenant d'un moulin (consomme 1 céréale).
Métal : ressource travaillée provenant d'une fonderie (consomme 1 minerai).
Peau : ressource travaillée provenant d'une mégisserie (consomme 1 viande).
Poutre : ressource travaillée provenant d'une scierie (consomme 1 bois).
Ressources raffinées : ce sont les ressources les plus rares, produites à partir des ressources travaillées. Elles servent au fonctionnement des bâtiments rares.
Cuir : ressource raffinée provenant d'une tannerie (consomme 1 peau).
Lingot : ressource raffinée provenant d'une forge (consomme 1 minerai).
Marbre : ressource raffinée provenant d'une marbrerie (consomme 1 brique).
Pain : ressource raffinée provenant d'une boulangerie (consomme 1 farine).
Planche : ressource raffinée provenant d'une menuiserie (consomme 1 poutre).
Bâtiments communs, bâtiments inhabituels & bâtiments rares
De même que pour les ressources, il existe trois catégories de bâtiments, chacune étant intimement liée au développement d'une communauté. Ainsi, des bâtiments communs seront la marque d'un village, des bâtiments inhabituels seront la signature d'une ville et des bâtiments rares seront l'apanage d'une cité.
Bâtiments communs : produisent des ressources brutes, proposent certains produits et services basiques, attireront éventuellement des travailleurs locaux.
Carrière : représente l'exploitation d'une carrière par des carriers. Produit de la pierre.
Champ : représente l'exploitation d'un champ par des paysans. Produit des céréales.
Ferme : représente l'exploitation d'une ferme par des fermiers. Produit de la viande.
Forêt : représente l'exploitation d'une forêt par des bucherons. Produit du bois.
Mine : représente l'exploitation d'une mine par des mineurs. Produit du minerai.
Bazar : vend objets et consommables (communs).
Grange : permet au groupe de personnage d'avoir des mules et des boeufs pour monture.
Requis : champ.
Milice : forme des miliciens responsables de la sécurité (basse).
Requis : ferme.
Planque : permet au groupe de personnages de protéger leurs biens (100 PI, sécurité basse).
Requis : forêt.
Taverne : propose le gite et le couvert (basiques), permet d'obtenir les rumeurs locales.
Hôtel de ville : construit gracieusement par la population 1 mois après que les joueurs aient construit une milice. Débloque la construction des bâtiments inhabituels.
Requis : milice.
Bâtiments inhabituels : produisent des ressources travaillées, proposent des produits et des services de moyenne qualité, attireront probablement des travailleurs venant de toute la région.
Briquerie : produit 1 brique en consommant 1 pierre.
Fonderie : produit 1 métal en consommant 1 minerai.
Mégisserie : produit 1 peau en consommant 1 viande.
Moulin : produit 1 farine en consommant 1 céréale.
Scierie : produit 1 poutre en consommant 1 bois.
Auberge : propose le gite et le couvert (basiques et standard), rumeurs régionales.
Bastion : permet au groupe de personnages de protéger leurs biens (200 PI, sécurité raisonnable).
Garde : forme des gardes responsables de la sécurité (raisonnable).
Requis : Fonderie.
Guilde : attire des aventuriers recrutables comme compagnons.
Requis : Briquerie.
Haras : permet au groupe de personnages d'avoir des chevaux pour monture.
Marché : vend objets et consommables (communs et inhabituels).
Capitol : construit gracieusement par la population 2 mois après que les joueurs aient construit une garde et une guilde. Débloque la construction des bâtiments rares.
Requis : garde, guilde.
Bâtiments rares : produisent des ressources raffinées, proposent des produits et des services de grande qualité, attireront des travailleurs venant de tout le pays.
Boulangerie : produit 1 pain en consommant 1 farine.
Forge : produit 1 lingot en consommant 1 métal.
Marbrerie : produit 1 marbre en consommant 1 brique.
Menuiserie : produit 1 planche en consommant 1 poutre.
Tannerie : produit 1 cuir en consommant 1 peau.
Antiquaire : donne la localisation de différents trésors.
Arène : permet d'organiser des tournois et des combats (et de faire des paris).
Atelier (alchimie) : permet de rechercher et créer des potions.
Atelier (forgemagie) : permet d'insuffler de la magie dans des objets (requis : forgemage).
Caserne : forme des soldats responsables de la sécurité (sécurité haute).
Requis : Forge, Marbrerie.
Écuries : permet au groupe de personnages d'avoir des montures exotiques (chameau, éléphant).
Requis : Menuiserie, Tannerie.
Hôtel : propose le gite et le couvert (basiques, standard et luxueux), rumeurs mondiales.
Forteresse : permet au groupe de protéger ses biens (300 PI, sécurité haute).
Marché noir : vend objets et consommables (communs, inhabituels et rares).
Réseau d'espions : permet d'obtenir des informations militaires et politiques sur les autres régions.
Requis : Boulangerie
Tour des mages : permet de rechercher de nouveaux sorts.
Sénat : construit gracieusement par la population 3 mois après que les joueurs aient construit une caserne, des écuries et un réseau d'espions. Débloque la construction des bâtiments légendaires.
Requis : caserne, écuries, réseau d'espions.
Bâtiments légendaires : les merveilles du monde, les chantiers titanesques et les réalisations divines : les projets les plus grandioses et fous que peuvent imaginer les joueurs. Le coût en po, le temps de construction et les éventuels ressources supplémentaires sont à la discrétion du meneur.
Majestueux colysée : parfait pour faire les jeux du cirque, façon empire.
Jardins suspendus : un gigantesque parc naturel portée par des dizaines d'arcades.
Colosse de bronze : la statue de 100 mètres de haut de quelqu'un d'important pour le groupe.
Immense bibliothèque : la plus grande bibliothèque du monde et les savoirs correspondants.
Portail interplanaire : un portail de la taille de l'arc de triomphe. Destination : hors du monde.
Pyramide tombeau : une pyramide impressionnante, avec son propre donjon souterrain.
Tour de baleb : une tour montant au ciel afin de se rapprocher des dieux.
Murraille sans fin : un mur d'enceinte protégeant non pas la ville, mais la moitié du continent.