LANGAGES
Cette règle est optionnelle. Elle est utilisée dans le cas où le meneur souhaite que différentes langues soient parlées à travers son monde. L'Intelligence détermine ainsi le nombre de langues que parle un personnage, mais aussi leur origine.
INT 1 : le personnage parle uniquement le dialecte local de sa région
INT 2 : dialecte local + langue raciale
INT 3 : dialecte local + langue raciale + langage commun
INT 4 : dialecte local + langue raciale + langage commun + 1 langage supplémentaire
INT 5 : dialecte local + langue raciale + langage commun + 2 langages supplémentaires
Liste indicative des langages du monde
Chamanique : ancien dialecte, proche du Primordial, parlé par les premiers chamanes.
Dialectes locaux : le nom des dialectes est généralement celui de la région ou la ville (ou le village) où il est parlé. Plus rarement le nom des habitants le parlant.
Diabolique : langue parlée dans le Tartaros (diables et âmes punies).
Divin : langue parlée dans l'Ambrotos (anges et âmes méritantes).
Draconien : langue parlée par les Avatars et le Wyrm.
Druidique : ancien dialecte, proche du Féérique, parlé par de rares cercles druidiques.
Féérique : langue colorée et imagée parlée à Miirnya.
Ketaenien : langue parlée par les Dieux.
Langage commun : aussi appelé simplement "commun", c'est une langue que toute personne désirant se faire comprendre à l'étranger apprend.
Langage des drapeaux : permet de communiquer en utilisant différents drapeaux.
Langue des signes : langue uniquement gestuelle.
Langues raciales : le nom de la race est le nom de la langue parlée.
Mana : langue magique, uniquement ressentie, trouvée dans les Citadelles de Cristal.
Primordial : langue parlée par les Titans et le Wyrm.
Roublardage : langue codée utilisée par les voleurs, les brigands et les bandits.
Runique : langue essentiellement écrite, trouvée dans les Forges de la Création.
Sombrelangue : langue chaotique parlée par les démons de l'Ombremonde.