ARTILLEUR
L'artilleur est le canon (de verre) de l'équipe : il fait appel à sa magie pour entrainer mort et dévastation parmi les troupes ennemies. Il doit cependant être protégé, car il est fragile.
Position : Ligne centrale
Coût de l'apprentissage : 10 po
APPRENTISSAGE
Un artilleur peut acquérir les entrainements suivants :
Énergique IV-V (100 po/niv) : Le personnage gagne +1 PR max de base par niveau d'entrainement.
Puissant IV-V (100 po/niv) : Le personnage gagne +1 en bonus de dégâts magiques par niveau d'entrainement.
Un artilleur peut acquérir les talents suivants :
Conservation (200 po) : si le personnage ne s'est pas déplacé ce tour, il peut lancer 1d6 à la fin de ce dernier. Sur un 1, il récupère tous les PR dépensés ce tour.
Concentration (200 po) : le personnage sacrifie 1 tour pour se concentrer, durant lequel il ne peut ni agir, ni réagir, ni se mouvoir. Si sa concentration n'est pas interrompue, les sorts qu'il lance au tour suivant font le triple de dégâts.