SERVICES
Les services regroupent les artisants, aubergistes et soigneurs prêts à aider les aventuriers contre quelques pièces d'or. On trouve principalement les services suivants :
Alchimiste (création de potions, voir ci-dessous)
Forgeron (réparation : coût = 1/5 prix de l'équipement neuf)
Forgemage (enchantement et désenchantement, voir ci-dessous)
Marchand (achat et vente en tout genre, voir la page Objets)
Palefrenier (garde de monture : coût = taille monture en po / semaine)
Tavernier (gite et couvert, boissons et rations, voir ci-dessous)
Thaumaturge (identification d'objets magiques : coût selon objet)
ALCHIMISTE
Toutes les potions ont une taille de 1 PI. Une durée (combat) équivaut à 10 tours hors combat ou 1 mn.
Une seule potion peut être active à la fois (sous peine d'explosion intestinale tuant le personnage).
NOM PRIX EFFET
Fortifiant contre l'épuisement _ _ _ 10 po _ Effets de l'épuisement annulé (3 jours)
Fortifiant contre la chaleur _ _ _ _ 10 po _ Effets de la chaleur extrême annulés (3 jours)
Fortifiant contre la faim et la soif _ _ 10 po _ Consommation divisée par deux (3 jours)
Fortifiant contre le froid _ _ _ _ 10 po _ Effets du froid extrême annulés (3 jours)
Fortifiant d'absorption de l'acide _ _ 50 po _ Les dégâts d'acide soignent (combat)
Fortifiant d'absorption de la foudre _ _ 50 po _ Les dégâts de foudre soignent (combat)
Fortifiant d'absorption de la glace _ _ 50 po _ Les dégâts de glace soignent (combat)
Fortifiant d'absorption du feu _ _ _ 50 po _ Les dégâts de feu soignent (combat)
Fortifiant d'immunité à l'acide _ _ _ 30 po _ Les dégâts d'acide sont annulés (combat)
Fortifiant d'immunité à la foudre _ _ 30 po _ Les dégâts de foudre sont annulés (combat)
Fortifiant d'immunité à la glace _ _ 30 po _ Les dégâts de glace sont annulés (combat)
Fortifiant d'immunité au feu _ _ _ 30 po _ Les dégâts de feu sont annulés (combat)
Fortifiant de résistance à l'acide _ _ 10 po _ Dégâts d'acide divisés par deux (combat)
Fortifiant de résistance à la foudre _ _ 10 po _ Dégâts de foudre divisés par deux (combat)
Fortifiant de résistance à la glace _ _ 10 po _ Dégâts de glace divisés par deux (combat)
Fortifiant de résistance au feu _ _ _ 10 po _ Dégâts de feu divisés par deux (combat)
Mixture d'épuisement _ _ _ _ 15 po _ Épuise la créature (3 jours)
Mixture d'invisibilité _ _ _ _ _ 80 po _ Rend la créature invisible (combat)
Mixture d'invulnérabilité _ _ _ _ 1000 po _ Rend la créature invulnérable (combat)
Mixture de clairvoyance _ _ _ _ 200 po _ Permet de voir à travers les illusions (combat)
Mixture de confusion _ _ _ _ _ 50 po _ La créature est confuse (3 heures)
Mixture de l'aigle _ _ _ _ _ _ 10 po _ +3 dégâts physiques à distance (1 jour)
Mixture de l'écureuil _ _ _ _ _ 50 po _ Permet de grimper aux murs (combat)
Mixture de l'ours _ _ _ _ _ _ 10 po _ Donne +5 PV max temporaires (combat)
Mixture de lenteur _ _ _ _ _ 15 po _ Ralentit la créature (3 heures)
Mixture de liquide à l'odeur délicieuse _ 5 po _ Émet une odeur délicieuse (1 heure)
Mixture de liquide à l'odeur putride _ _ 5 po _ Émet une odeur putride (1 heure)
Mixture de liquide collant _ _ _ _ 10 po _ Rend le terrain accidenté (3x3)(combat)
Mixture de liquide glissant _ _ _ 10 po _ Rend le terrain glissant (3x3)(combat)
Mixture de respiration aquatique _ _ 20 po _ Permet de respirer sous l'eau (1 heure)
Mixture de vision nocturne _ _ _ 200 po _ Permet de voir dans les ténèbres (combat)
Mixture de vision véritable _ _ _ 300 po _ Permet de voir ce qui est invisible (combat)
Mixture de vitesse _ _ _ _ _ 10 po _ +6 en initiative (1 jour)
Mixture du chat _ _ _ _ _ _ 10 po _ +3 en mouvement (1 jour)
Mixture du loup _ _ _ _ _ _ 10 po _ +3 dégâts physiques au corps-à-corps (1 jour)
Mixture du sanglier _ _ _ _ _ 5 po _ Donne +1 en protection (1 jour)
Mixture empoisonnée _ _ _ _ 50 po _ Créature empoisonnée (JS contre Poison)
Philtre d'agrandissement _ _ _ _ 20 po _ Grandit d'une taille (+1 mètre)
Philtre d'amour _ _ _ _ _ _ 100 po _ Créature amoureuse (JS contre Enchantement)
Philtre d'intérêt _ _ _ _ _ _ 100 po _ Avantage aux jets sociaux (1 jour)
Philtre de changement de race _ _ 100 po _ Change de race (temporaire ou définitif)
Philtre de changement de sexe _ _ 100 po _ Change de sexe (temporaire ou définitif)
Philtre de haine _ _ _ _ _ _ 100 po _ Créature haineuse (JS contre Enchantement)
Philtre de rajeunissement _ _ _ _ 100 po _ Rajeunit la créature de 20 ans
Philtre de rapetissement _ _ _ _ 20 po _ Rapetisse d'une taille (-1 mètre)
Philtre de terreur _ _ _ _ _ _ 100 po _ Créature apeurée (JS contre Enchantement)
Philtre de vieillissement _ _ _ _ 100 po _ Vieillit la créature de 20 ans
Potion antidote _ _ _ _ _ _ 50 po _ Met fin à un empoisonnement
Potion coagulante _ _ _ _ _ 50 po _ Met fin à une hémorragie
Potion de clarté _ _ _ _ _ _ 50 po _ Met fin à un enchantement
Potion de ressource majeure _ _ _ 40 po _ La créature récupère 2d6+2 PV
Potion de ressource mineur _ _ _ 15 po _ La créature récupère 1d6+1 PV
Potion de soin majeure _ _ _ _ 15 po _ La créature récupère 2d6+2 PR
Potion de soin mineur _ _ _ _ 40 po _ La créature récupère 1d6+1 PR
FORGEMAGE
Seuls les armes, armures et un équipements peuvent être renforcés par la magie, les bijoux et accessoires sont trop petits ou fragiles pour contenir celle-ci.
Un seul renforcement magique peut être appliqué à la fois sur un objet.
Toute magie déjà contenue dans un objet doit être dissipée avant son renforcement, sinon l'objet est détruit dans le processus.
Les effets magiques identiques ne se cumulent pas. Au contraire, ils s'annulent. Il est donc contre-productif de porter plusieurs objets avec un même effet.
NOM PRIX EFFET
Alarme _ _ _ _ _ _ 20 po _ L'objet dispose d'une alarme.
Arme d'acide _ _ _ _ 200 po _ +1d6 dégâts, l'arme est maintenant aussi perçante
Arme d'eau _ _ _ _ _ 200 po _ +1d6 dégâts, la cible mouillée, éteint le feu
Arme de feu _ _ _ _ _ 200 po _ +1d6 dégâts de feu, ce qui est inflammable prend feu
Arme de foudre _ _ _ _ 200 po _ +1d6 dégâts de foudre, doublé contre armure de métal
Arme de glace _ _ _ _ 200 po _ +1d6 dégâts de glace, mouvement -3 par touche
Arme de roche _ _ _ _ 200 po _ +1d6 dégâts, l'arme est maintenant aussi contondante
Arme de vent _ _ _ _ 200 po _ +1d6 dégâts, l'arme est maintenant aussi tranchante
Armure d'acide _ _ _ _ 300 po _ +1 Protection, gagne les propriété d'un mur d'acide
Armure d'eau _ _ _ _ 300 po _ +1 Protection, gagne les propriété d'un mur d'eau
Armure de feu _ _ _ _ 300 po _ +1 Protection, gagne les propriété d'un mur de feu
Armure de foudre _ _ _ 300 po _ +1 Protection, gagne les propriété d'un mur de foudre
Armure de glace _ _ _ _ 300 po _ +1 Protection, gagne les propriété d'un mur de glace
Armure de roche _ _ _ _ 300 po _ +1 Protection, gagne les propriété d'un mur de roche
Armure de vent _ _ _ _ 300 po _ +1 Protection, gagne les propriété d'un mur de vent
Discrétion _ _ _ _ _ 50 po _ Objet bruyant => normal, objet normal => silencieux
Empoisonnée _ _ _ _ 30 po _ Inflige Poison (JS vs Poison)
Enfouissement _ _ _ _ 70 po _ L'objet s'enfoui de lui-même quand inutilisé.
Enracinement _ _ _ _ 60 po _ L'objet s'enracine de lui-même quand inutilisé.
Explosif _ _ _ _ _ _ 100 po _ Si l'objet est détruit, il explose (10d6 dégâts bruts)
Invisibilité _ _ _ _ _ 1000 po _ L'objet est invisible de tous, sauf son propriétaire
Légèreté _ _ _ _ _ 10 po _ Réduit le poids de l'objet de 2 PI
Lumière aveuglante _ _ _ 500 po _ L'objet émet à loisir une lumière aveuglante
Luminosité _ _ _ _ _ 100 po _ L'objet émet à loisir une lumière similaire à une torche
Mouvement _ _ _ _ _ 100 po _ +1 en mouvement à son porteur
Pénétration _ _ _ _ _ 100 po _ Ignore 2 point de protection ennemi
Précision _ _ _ _ _ 50 po _ +2 aux dégâts à distance
Protection _ _ _ _ _ 50 po _ +1 à la protection
Puissance _ _ _ _ _ 50 po _ +2 aux dégâts magiques
Rapidité _ _ _ _ _ 50 po _ +3 en initiative
Renforcement _ _ _ _ 50 po _ +2 aux dégâts au corps-à-corps
Résistance à l'acide _ _ _ 100 po _ Confère une résistance aux dégâts d'acide
Résistance à l'enchantement _ 30 po _ +1 résistance Enchantement
Résistance au feu _ _ _ 100 po _ Confère une résistance aux dégâts de feu
Résistance à la foudre _ _ 100 po _ Confère une résistance aux dégâts de foudre
Résistance à la glace _ _ _ 100 po _ Confère une résistance aux dégâts de glace
Résistance à l'hémorragie _ _ 30 po _ +1 résistance Hémorragie
Résistance aux malédictions _ 30 po _ +1 résistance Malédiction
Résistance au poison _ _ _ 30 po _ +1 résistance Poison
Verrouillage magique _ _ _ 30 po _ L'objet se verrouille magiquement de lui-même.
TAVERNIER
Le tavernier est toujours heureux de prendre soin de nouveaux clients, quelle que soit leur origine, leur race ou leur destination. Il propose généralement différents niveaux de services.
NOM PRIX EFFET
Bain (basique) _ 1 po _ Eau froide
Bain (standard) _ 5 po _ Eau tiède et savon
Bain (luxueux) _ 10 po _ Eau chaude, savon et massage
Blanchisserie _ 2 po _ Le nettoyage des vêtements, c'est important.
Coffre-fort _ _ 10 po _ Conserve jusqu'à 5 pi d'objets ou d'équipements.
Couvert (basique) _ 1 po _ Galettes de céréales, viande séchée, bout de fromage, gobelet d'eau
Couvert (standard) _ 2 po _ Plat principal (viande et légumes), pain frais, fromage, fruits, vin
Couvert (luxueux) _ 10 po _ Met délicieux, pain frais, fromage, dessert, vin et liqueur
Gite (basique) _ _ 1 po _ Paillasse dans le grenier, la grange ou la cave et une couverture
Gite (standard) _ 3 po _ Chambre commune (lit simple, coussin, couverture, sceau, broc et cuvette)
Gite (luxueux) _ _ 10 po _ Chambre personnelle (lit double, coussin, couverture, sceau, broc, cuvette)