PASSAGES DIMENSIONNELS
Les passages dimensionnels sont de petites dimensions, que l'on pourrait aussi appeler anomalie dimensionnelle, permettant de voyager d'un plan à un autres. Il est dit qu'il en existe six, tous de nature bien différente. Mais certains pensent que bien d'autres subsistent, construits par les dieux eux-mêmes et cachés dans les lieux les plus reculés et les moins propices à la vie.
BOUES DES MILLES FOLIES
Le passage conduisant du monde des mortels à Miirnya. Il testerait les plus fortes émotions des mortels.
Jurassil : forêt tropicale impénétrable entourant Miirnya.
Pandore : océan de boues aux couleurs vives et aux formes enchanteresses.
Port Sirène : port permettant de prendre un bateau afin de traverser le Pandore.
ESPOIRS DE CENDRE
Le passage conduisant du monde des mortels à l'Ombremonde. Il testerait les capacités des mortels à embrasser le chaos, ou à lui résister.
Anthracil : chaîne de montagnes aux cols escarpés et aux chutes vertigineuses.
Désert morose : grand désert s'étalant sur la plus grande partie de l'Ombremonde.
Sentier sans fin : un étroit chemin morne et poussiéreux traversant l'Anthracil.
MAGMAS FANTASMAGORIQUES
Le passage conduisant du monde des mortels aux Forges de la Création. Il testerait les capacités des mortels à imaginer et à créer, sans jamais revenir à la réalité.
Fractalis : ville labyrinthique aux quartiers paradoxaux, identiques et différents à la fois.
Golemstan : village où vivraient des golems de fer devenus pensants.
Magmatur : fleuve de magma impraticable issue des forges, traversant tout le passage.
TOUNDRAS PRISMATIQUES
Le passage conduisant du monde des mortels aux Cathédrales de Cristal. Il testerait les capacités des mortels à rester logiques et rationnels, perdant ainsi toute imagination.
Catalysmeur : cristal de mana gargantuesque et fissuré, de l'éther pur en jailli.
Plaine de Prisma : prairie interminable, aux hautes herbes de cristal d'éther.
Manaliane : royaume des aberrations éthérées, dévoreuses de cristaux d'éther.
STYX
Le passage conduisant les âmes du monde des mortels à l'Ambrotos (partie ascendante) et au Tartaros (partie descendante).
Courant transcendant : le styx en lui-même, permettant sa navigation par les âmes.
Dernière étape : petite échoppe servant une dernière boisson chaude aux âmes.
Quai sans retour : lieu dans l'au-delà où les âmes attendent leur départ.
WYRM
Le passage à la fois structure du monde et voie divine. Il maintient tous les plans ensemble et permet de se rendre à chacun d'eux. Seuls les dieux peuvent l'emprunter.
Coeur de wyrm : organe centrale de Mogdaror, se trouvant sur le monde mortel.
Diamant primordial : l'esprit de Mogdaror, renfermant son pouvoir et son savoir.
Échine interdimensionnelle : partie du wyrm permettant le voyage entre les plans.